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gamecube iso loader
je m'excuse je ne savais pas qu'on ne pouvais pas utiliser ce terme! j'avoue ne pas avoir regarder les règlements *Ce que je vais faire de ce pas*
alors mes iso pal il se pourrait qu'il ne fonctionne simplement pas car il ne sont pas ''bon'' et c'est pour ca que ma wode ne les lirais pas alors qu'elle en a pourtant la capacité normalement ? (j'espere que j'ai bien écrit pour ne pas contrevenir au reglements
donc si je comprend bien, il n,y a pas de risque a utiliser a la fois ma wode avec la priiloder ?
merci pour le tuto
Tous les loaders USB supporte de nos jours le NTFS et FAT32 excepter Uloader (mais qui de nos jour utilise se loader
Je seul probleme que tu peu rencontrer c'est les jeux Gamecube qui ne fonctionneront pas sur ton HDD si pas compatible c'est tous
Mais il y 'a toujours moyen de test un HDD pour voir si compatible ou pas mais la manip est un peu relou a faire
J'utilise USB Loader GX pour lancer mes backups, ça ne posera pas de problème avec le NTFS ?
Tuto : Hacker le mode vWii de la WiiU
Tuto : Hacker facilement une Wii 4.3
Tuto : Le meilleur du hack pour toutes versions de wii
Tuto : Dumper vos jeux avec CleanRip
Tuto : Conversion des ISO Wii et Gamecube
Tuto : Préparer HDD et carte SD avec Easus
Tuto : Configurable USB Loader
Tuto : Wiiflow
Tuto : USB Loader GX
News : USB loader GX
News : CFG USBloader Mod Patched
Remerciement à : Fix94, Cyan, Howard, greyrogue, JoostinOnline ainsi qu'a Crediar qui est l'auteur originel de Nintendont.
Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.
Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)
Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)
Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.
Chemins des codes :
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
- SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:- SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
- SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
- SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.
NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.
Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin
Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".
Nintendont
LXVS Wii.wad
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad
Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont
● Paramètres
● Paramètres du loader
● Paramètres GameCube
● Mode GameCube > Nintendont
● Paramètres
● Système
● Default Gamecube > Nintendont
● Paramètres
● Page 3
● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.
Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii
Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.
Petit rappel des fonctionnalités.
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth
ChangeLog r276 ou v2.276 par fix94.1, le 12/01/2015
ChangeLog r275 ou v2.275 par fix94.1, le 09/01/2015
ChangeLog r274 ou v2.274 par fix94.1, le 09/01/2015
ChangeLog r263 ou v2.263 par fix94.1, le 23/12/2014
ChangeLog r273 ou v2.273 par Howard, le 08/01/2015
ChangeLog r272 ou v2.272 par fix94.1, le 07/01/2015
ChangeLog r271 ou v2.271 par fix94.1, le 05/01/2015
Syndicate
ChangeLog r270 ou v2.270 par fix94.1, le 03/01/2015
ChangeLog r269 ou v2.269 par fix94.1, le 02/01/2015
ChangeLog r268 ou v2.268 par Howard, le 02/01/2015
ChangeLog r267 ou v2.267 par fix94.1, le 31/12/2014
ChangeLog r266 ou v2.266 par Howard, le 31/12/2014
tu peut aussi essayer sur un autre cIOS dans les paramètre du jeu
exemple pour juste dance 2015
je suis sur IOS250 base 57 v10b52 mais j ai du modifier les paramètre graphique (forcer pal 60 sur mode vWii de la WiiU je ne l'ai pas encore essayer sur la Wii)
pour ce qui est de xeno et lapin si le probleme ne vient que sur deux ou trois jeu et pas sur d'autre
c'est que le soucis vient du backup
faut juste refaire le dump depuis l'original
il n'y a pas de difference entre les support en WBFS et le NTFS
quel que soit le support les fichier sont compresser (ce n'est pas une compression mais plutot la suppression des blanc qui sont la pour remplir l'iso)
apres ca depend de ton utilisation mais je prefere largement utilise le NTFS tu peut instaler autre chose que des jeux sur le DD genre fichier avi entre autre qaund tu utilise Wiimc
l'emulation de Nand est le plus proche d'une Wii
meme Tintin et le secret de la licorne (je sais ce n'est pas une refernce question jeu) est relou avec tous les loader et quelque soit le hack mais il fonctionne a merveille sur wii emu
apres faut essayer pour voir
quelque bemol
- pour l'emulation il n'y pas de loader compatible sauf joyflow mais il y a bien longtemp qu il n apas ete mis ajour
il y a la solution post loader (mais kje n ai pas approfondis mais il peut lancer jeu sur nand emu depuis direct ta vrai Wii)
- le probleme le plus recurent est la compatibilté des suport USB en effet SNEEK UNEEK et Neek2o sont relativement capricieux
tien un peu de lecture
tutos-membres-wii/tuto-wii-cree-un-nand-emulee-avec-modmii-t523522.html
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822
tutos-membres-wii/conversion-des-iso-wii-et-gamecube-t522782.html#p5601102
NTSC c'est le format video pour region jap et US tu voulais dire NTFS je pense
alors pour les jeux Wii il fonctionne sur NTFS, WBFS et FAT32 attention avec ce dernier les fichier wbfs seront scinder en deux des que la taille depasse les 4giga ce qui peut provoquer des bug
pour jeux GC et emulation de NAND (sneek uneek neek2o ou via les loader)
il faut impérativement que le support USB soit en FAT32
idem pour les homebrew
HBC reconnait SD et USB mais que le format FAT ou FAT32
pour plus de renseignement lis ces topic
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822
puis celui ci
tutos-membres-wii/conversion-des-iso-wii-et-gamecube-t522782.html#p5601102