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gamecube iso loader

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Myriam Simard
Re: Problème Wodejukebox wii
roukxwel Wrote:Heu t'a vu que je suis modo :mrgreen:

alors merci de ne pas utiliser le terme télécharger pour les jeux ;)

primo car y'a une charte a respecter
secondo en fonction de la source les jeux sont des fake

d'ou les soucis que tu as

pour le softmod

il te faut une carte SD de 2go est conseiller mais de nos jour ca devient compliquer tu peu te rabattre sur les sandisk 8 16 32 go qui ne pose pas de soucis
quand tu as cette SD tu va hacker ta console
1> homebrew channel + bootmii via un exploit (letterbomb)
2> puis avec sciifii (hack automatiser) tu installe cIOS, priiloader et loader USB (Sciifii)

les jeux si ton DD est deja en WBFS la Wii hacker les reconnaitra direct
le + tu pourra profiter de Nintendont (jeu gamecube sur USB) Nintendont
seul bemol pour ce dernier tu devra partitionner ton HDD 2 partition une en fat32 (jeu GC) et l'autre en wbfs ou NTFS (jeu Wii) Easus


je m'excuse je ne savais pas qu'on ne pouvais pas utiliser ce terme! j'avoue ne pas avoir regarder les règlements *Ce que je vais faire de ce pas* :roll:

alors mes iso pal il se pourrait qu'il ne fonctionne simplement pas car il ne sont pas ''bon'' et c'est pour ca que ma wode ne les lirais pas alors qu'elle en a pourtant la capacité normalement ? (j'espere que j'ai bien écrit pour ne pas contrevenir au reglements :oops: encore dsl )

donc si je comprend bien, il n,y a pas de risque a utiliser a la fois ma wode avec la priiloder ?
merci pour le tuto
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roukxwel
Re: ISO GameCube et WBFS Manager
Aucun problème pour GX avec le NTFS
Tous les loaders USB supporte de nos jours le NTFS et FAT32 excepter Uloader (mais qui de nos jour utilise se loader :mrgreen:)

Je seul probleme que tu peu rencontrer c'est les jeux Gamecube qui ne fonctionneront pas sur ton HDD si pas compatible c'est tous

Mais il y 'a toujours moyen de test un HDD pour voir si compatible ou pas mais la manip est un peu relou a faire ;)
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ramiro
Re: ISO GameCube et WBFS Manager
Merci pour ta réponse roukxwel.
J'utilise USB Loader GX pour lancer mes backups, ça ne posera pas de problème avec le NTFS ?
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Les codes triches

Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.

Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)

Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)

Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.

Chemins des codes :
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
  • SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
  • SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.
En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.

NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
  • SD/USB : sneek > kenobiwii.bin


Les Bios
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/!\ Attention /!\
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
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Nintendont peut lancer les BIOS Gamecube de chaque régions mais aussi celui de l'arcade Triforce et cela avant le chargement d'un jeu, Nintendont détectera et chargera automatiquement le BIOS correspondant au système ou à la région du jeu.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
  • l'affichage des logo Gamecube ou Triforce lors du lancement d'un jeux cela pourra plaire aux nostalgiques.
  • la possibilité d’accéder au gestionnaire de carte mémoire (émulé seulement), en appuyant sur A lors du démarrage d'un jeu.

Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.

Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin

Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.


Les forwarders
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/!\ Attention /!\
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)

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Maintenant que vous êtes avertis des risques, il existe un forwarder disponible pour les deux supports (Wii et le mode vwii de la WiiU)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii
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Nintendont
LXVS Wii.wad

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vWii (WiiU)
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Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad

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Les Loaders USB

Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
USB Loader GX
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    ● Paramètres
    ● Paramètres du loader
    ● Paramètres GameCube
    ● Mode GameCube > Nintendont
Configurable USB Loader MOD
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    ● Paramètres
    ● Système
    ● Default Gamecube > Nintendont
Wiiflow
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    ● Paramètres
    ● Page 3
    ● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
Postloader
Image● Sélection > jeux Gamecube
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont


Dumper un Jeu
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/!\ Attention /!\
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
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Nintendont offre une très bonne compatibilité avec les jeux GameCube, et cela même avec certains jeux qui ont pu être modifiés par le passé
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
  • le jeu original
  • Une Wii
  • l'homebrew channel
  • CleanRip

Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.

Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii

Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.

Petit rappel des fonctionnalités.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
● Fonctionne sur les consoles Wii et sur le mode vWii de la WiiU
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth


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  • Une console Nintendo Wii ou WiiU
  • Chaîne Homebrew installé et à jour >Tuto vWii.
  • Une carte SD ou un support USB formatée en FAT32.
  • L'homebrew Nintendont.
  • Une manette
  • Un jeu GameCube
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roukxwel
Re: [News Wii & vWii] Nintendon-t
Mise a jour :
ChangeLog r276 ou v2.276 par fix94.1, le 12/01/2015
  • added gamecube bios support, please note that this is still very early in testing so it might not fully work, to let a game start using the original gamecube bios place iplusa.bin, ipljap.bin and/or iplpal.bin onto your device root, if nintendont finds the bios fitting to the game region it tries to start it, as of right now this feature has no use whatsoever and only exists for pure demonstration purposes

ChangeLog r275 ou v2.275 par fix94.1, le 09/01/2015
  • hopefully improved the audio streaming code to not crash certain games on the end of the audio file
  • added triforce video mode patches so all 4 triforce games can be patched to runwith force progressive

ChangeLog r274 ou v2.274 par fix94.1, le 09/01/2015
  • added a proper audio streaming resample check so games with too fast audio should now sound correct
  • moved the Street Racing Syndicate exception to hopefully fix the game

ChangeLog r263 ou v2.263 par fix94.1, le 23/12/2014
  • added multi-iso disc support, it has been verified to work from burned discs, wode and as direct iso on sd/usb
  • slightly adjusted the loader game selection, the controls should be a bit better now

ChangeLog r273 ou v2.273 par Howard, le 08/01/2015
  • Added new boot status message "Cheat path is empty" when cheats are on and cheat path is on and the cheat path isn't set
  • Changed boot status messages "Initing devices..." to "Initing storage devices..."
  • improved gamecube adapter for wii u bongo support

ChangeLog r272 ou v2.272 par fix94.1, le 07/01/2015
  • commented out some debug patches for ax which should let it start if OSReport is not enabled
  • forgot to actually use a updated function, made sure its used now

ChangeLog r271 ou v2.271 par fix94.1, le 05/01/2015
  • changed out some buffers in jvsio and changed some flushing code in order to help out triforce random crashes, missing controls and problems
  • changed the default triforce ingame coin count to 9 so just in case it doesnt automatically refresh the coins you dont run out directly and may get lucky on the next coin update to get new coins
  • commented out some possibly problematic debug code which might crash games on bootup
  • added ARStartDMA exceptions for both Multi-Game Demo Disc 18 and Street Racing
    Syndicate

ChangeLog r270 ou v2.270 par fix94.1, le 03/01/2015
  • added proper memory flush security as well as proper ARStartDMA data copying if the data to be copied is not properly aligned already, fixes various games such as happy feet, legends of wrestling and gun

ChangeLog r269 ou v2.269 par fix94.1, le 02/01/2015
  • fixed up gc disc reading of multi-iso discs created with very old tools
  • more security updates to try to fix return to loader freezing

ChangeLog r268 ou v2.268 par Howard, le 02/01/2015
  • cleaned up some patching, triforce games now have a bit less patching in order to run
  • added a bit of security when reading data

ChangeLog r267 ou v2.267 par fix94.1, le 31/12/2014
  • Added Trio Linker Plus II controller.ini (Thanks gillhaj02)

ChangeLog r266 ou v2.266 par Howard, le 31/12/2014
  • fixed up the triforce game virtua striker 4 so it should boot and also added basic controls code for it
  • small changes and bugfixes
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roukxwel
Re: je vais cracké
Salut si lag essai voir avec une autre version des cIOS si tu a la v8 essai la v10b53 ou v10b52

tu peut aussi essayer sur un autre cIOS dans les paramètre du jeu

exemple pour juste dance 2015
je suis sur IOS250 base 57 v10b52 mais j ai du modifier les paramètre graphique (forcer pal 60 sur mode vWii de la WiiU je ne l'ai pas encore essayer sur la Wii)

pour ce qui est de xeno et lapin si le probleme ne vient que sur deux ou trois jeu et pas sur d'autre
c'est que le soucis vient du backup
faut juste refaire le dump depuis l'original

il n'y a pas de difference entre les support en WBFS et le NTFS

quel que soit le support les fichier sont compresser (ce n'est pas une compression mais plutot la suppression des blanc qui sont la pour remplir l'iso)

apres ca depend de ton utilisation mais je prefere largement utilise le NTFS tu peut instaler autre chose que des jeux sur le DD genre fichier avi entre autre qaund tu utilise Wiimc

l'emulation de Nand est le plus proche d'une Wii
meme Tintin et le secret de la licorne (je sais ce n'est pas une refernce question jeu) est relou avec tous les loader et quelque soit le hack mais il fonctionne a merveille sur wii emu
apres faut essayer pour voir

quelque bemol
- pour l'emulation il n'y pas de loader compatible sauf joyflow mais il y a bien longtemp qu il n apas ete mis ajour
il y a la solution post loader (mais kje n ai pas approfondis mais il peut lancer jeu sur nand emu depuis direct ta vrai Wii)
- le probleme le plus recurent est la compatibilté des suport USB en effet SNEEK UNEEK et Neek2o sont relativement capricieux


tien un peu de lecture
tutos-membres-wii/tuto-wii-cree-un-nand-emulee-avec-modmii-t523522.html

tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822

tutos-membres-wii/conversion-des-iso-wii-et-gamecube-t522782.html#p5601102
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roukxwel
Re: Jeu Gc et compatibiliter HDD
oops j ai pas trop compris

NTSC c'est le format video pour region jap et US tu voulais dire NTFS je pense

alors pour les jeux Wii il fonctionne sur NTFS, WBFS et FAT32 attention avec ce dernier les fichier wbfs seront scinder en deux des que la taille depasse les 4giga ce qui peut provoquer des bug

pour jeux GC et emulation de NAND (sneek uneek neek2o ou via les loader)
il faut impérativement que le support USB soit en FAT32
idem pour les homebrew
HBC reconnait SD et USB mais que le format FAT ou FAT32

pour plus de renseignement lis ces topic

tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822

puis celui ci

tutos-membres-wii/conversion-des-iso-wii-et-gamecube-t522782.html#p5601102
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